日期:2023-01-02 16:34:02 来源:
以下游戏资源排名不分先后,Cocos Store 年终元旦限时优惠进行中......
【资料图】
作者:carlosyzy——杨宗宝介绍:该游戏全程由宗宝独立一人开发完成,包含程序、美术、建模、特效,耗时一年六个月后终于上架到 Cocos Store。
在这一年半里宗宝积累与沉淀了大量 Cocos Creator 3.x 3D 游戏开发经验与模块组件,都运用到了项目代码中,主要包括:
玩家角色控制器Lod 优化NavMesh 寻路3D 文字标签3D 物理运用与优化Marionette 动画图除了上面列举出来引擎相关的技术要点外,还有如:MVVM的使用、音效管理、存储管理、对象池、资源管理类等等的封装。
想要了解游戏开发整体过程,可以在B站、抖音或快手搜索穿越的杨宗宝观看详细视频。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV17e4y117zi
下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/4172
作者:dgflash——董刚介绍:oops framework + tsrpc 实现 MOBA 类游戏玩法基础功能,前后端全部分采用 TypeScript 语言实现,同时业务代码使用同一套 ECS 框架设计。
包含功能模块众多,核心框架如下:
客户端游戏登录模块地图管理模块房间管理模块角色管理模块摄像机管理模块技能管理模块服务端网关服务器匹配配置器房间服务器游戏体验:https://oops-1255342636.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/oops-moba/2.3.0/index.html
下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/3814
作者:sli97 介绍:这是一款免费像素风休闲解谜益智游戏,融合了推箱子 + 战斗 + Rougelike 玩法。
作者 sli97 还在B站上,发布了45集全套游戏视频教程,内容包含如下:
通过数据动态生成瓦片地图通过发布订阅模式对元素交互进行彻底解耦通过程序化编辑动画方式生成 animation clip通过有限状态机完成游戏元素状态切换利用数据与 UI 分离思想实现撤回功能v3.4.x 新增的 Marionette 动画系统的使用... ...视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1JL4y1M7Y4
游戏体验:https://sli97.github.io/cocos-cramped-room-of-death/
下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/3721
作者:iwae——孙二喵介绍:置身于数百万面的大场景,玩家操控帅气的小鸡,身姿矫健地寻找着神秘月饼。
游戏采用 Cocos Store 商店宝藏插件 98K物理提供的八叉树大场景优化,让 Jare 在场景中健步如飞!
而且游戏还使用 Cocos Creator 3.6.x 诸多渲染新特性,如:CSM 级联阴影、水面反射与流动、环境光模拟昼夜变化等效果。
作者孙二喵将项目适配到VR 环境,并参与了 Rokid 开发者应用大赛,游戏画面达到进一步提升(注意:Cocos Store 版本不包含上图场景素材和效果,期待开发者的后续更新)。
游戏体验:http://learncocos.com/jare
资源下载:https://store.cocos.com/app/detail/4084
作者:武汉十锦狸介绍:是一款割草射击玩法,僵尸题材游戏。玩家扮演一名疫情爆发后的幸存者,利用各种枪械武器与一波波丧尸作战,努力尝试生存下去!
游戏包含 54 个关卡和 10 把武器,游戏已经上线微信等平台, 含丰富的商业变现内容:
观看视频复活观看视频解锁道具观看视频多倍收益观看视频英雄\武器属性升级游戏体验:http://cdn.198434.com/cli/H5/WhackZombies/
下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/3805
作者:柳一刀介绍:类似DNF、双接龙横版格斗过关玩法 + Roulike 无尽挑战模式,角色具备多种技能连招组合,集气满可释放超大招。
该项目功能完备,包含丰富运营功能:
技能系统:主动技能、被动技能,技能可以升级,设置有技能点消耗;能量系统:游戏中技能的能量控制,攻击怪物时会自动恢复;道具系统:分为收集类、材料类、BUFF类;装备系统:六件套(武器、头盔、护手、衣服、护腿、鞋子);玩法模式:通关普通章节关卡,可开启恶魔之印挑战,主要用来打装备;天天挑战:一张地图,无限刷怪,按波次排名,每天限定进入次数(仅支持微信小游戏)抽奖系统:消耗怪物击杀点数兑换奖励,或直接看视频获得抽奖机会(需要接入小游戏视频广告)游戏体验:https://cdn.pabble.net/preview/wzyjz/index.html
下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/3683
作者:minijoe——花叔介绍:因为过不了《羊了个羊》的第2关,开发者很生气,说这只“羊”对他的伤害超出预料!于是,改变策略:“解决不了问题,就解决提出问题的人!”。
花叔一气之下,国庆七天几乎是不眠不休,开发出了这款《羊了个羊3d》消除游戏,而且还支持关卡编辑!
游戏不仅支持H5和微信小游戏,还接入到了字节跳动(抖音)、taptap(Android原生)、vivo等多个渠道。
游戏体验:http://cdn.wxnodes.cn/lv/
资源下载:https://store.cocos.com/app/detail/4120
作者:iwae——孙二喵介绍:救救小鸡是一款 Cocos Creator 3.6.x 开发的画线物理游戏,玩家需要在屏幕上画线形成包围,来保护小鸡。
有意思的是,开发者实现 UGC 关卡创作。你可通过鸡建模式制作游戏关卡,在微信小游戏上,玩家也可以通过这种方式将关卡分享给好友。
除项目源码外,孙二喵还提供了详细的技术文档分享《物理画线“救救小鸡”技术教程分享》。
游戏体验:http://learncocos.com/iwae/
下载地址:https://store.cocos.com/app/detail/4240
作者:wangluo666介绍:很多人都知道,竞技体育游戏的开发难度大,涉及的技术众多。作者 wangluo666仅用了30天时间,从游戏策划到建模,再到完成代码上线微信,最后上架 Cocos Store。
玩家控制本队的一个球员(脚下高亮圆圈显示的是玩家),其他球员和守门员为电脑AI控制,期间可以玩家可以换人(A按钮换人,可以换到离球最近的本队球员),最后5分钟内进球多的队伍获胜,一样分数则为平局。
该游戏项目,没有用物理引擎而是,通过碰撞检测 + 手撸运动逻辑,主要难点如下:
足球的滚动抛物线远射碰到物体反弹人物的运动AI守门员逻辑因为这是一个 3D 的游戏,守门员逻辑是最为繁琐,不单单要守地面的球,还有来自空中各个方向的球,这就要守门员预先判断球的运动轨迹然后堵截它。
在线体验:http://www.playcoke.com/football_battle/
下载链接:https://store.cocos.com/app/detail/4340
作者:麒麟子介绍:严格来说,这不仅仅是一个跑酷游戏,而是一款3D跑酷游戏框架 + 视频教程 + 案例演示,视频共计19集。
项目源码,是在跑酷核心玩法基础上优化了角色模型、关卡场景与环境光照。
并提供了关卡模式和无尽模式两种玩法,以及用于二次开发的地块资源、地块编辑、关卡制作相关文档说明。
以及微信线上周边辅助功能:排行榜、体力、微信小游戏广告等教程文档。
游戏体验:http://download.cocos.com/Cocos/CocosStore/ManualUp/Demo/jares-adventure3d_v5/
资源下载:https://store.cocos.com/app/detail/4241
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